3D Graphics(3D 图形)
本部分介绍如何在 Bevy 中进行 3D 图形渲染和开发。
内容列表
1. 3D 开发
3D 基础
- 3D 坐标系
- 3D 变换(Transform)
- 3D 渲染管线
3D 模型
- 加载 3D 模型
- 模型格式(GLTF、OBJ)
- 模型动画
- 模型优化
材质系统
- 标准材质(Standard Material)
- PBR 材质(Physically Based Rendering)
- 自定义材质
- 材质属性
光照系统
- 环境光(Ambient Light)
- 方向光(Directional Light)
- 点光源(Point Light)
- 聚光灯(Spot Light)
- 阴影(Shadows)
3D 相机
- 透视相机(Perspective Camera)
- 正交相机(Orthographic Camera)
- 相机控制
- 相机跟随
3D 物理
- 3D 刚体
- 3D 碰撞检测
- 物理材质
- 物理约束
学习目标:能够开发完整的 3D 游戏
2. 相机系统(Camera)
- 相机系统概述
- 透视相机
- 正交相机
- 相机控制
- 相机跟随
- 多相机渲染
学习目标:能够控制 3D 视图和相机
学习建议
- 理解 3D 数学:理解向量、矩阵、四元数等 3D 数学基础
- 学习 PBR:理解基于物理的渲染原理
- 性能优化:注意 3D 渲染的性能优化
- 实践项目:通过实际项目加深理解
相关资源
下一步
完成本部分学习后,建议继续学习:
- UI & Audio(界面与音频) - 添加 UI 和音效
- Architecture(架构设计) - 组织大型 3D 项目
- Advanced(高级主题) - 自定义渲染、性能优化
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